≡ Menu
RPG

Sawetara wektu kepungkur, ing salah sawijining artikel, aku kanthi santai nyebutake manawa aku lagi nggarap game, kanthi judhul Age of Awakening. Aku teka munggah karo idea amarga sawetara wektu kepungkur aku main sawetara Jerman role-playing game (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) lan mung njaluk nggusah kanggo berkembang game dhewe. Minangka kanggo sing, Aku wis bener nggawe game dhewe cukup sawetara kaping, nanging kabeh nanging siji project (Darkside) wis tau rampung. Nanging saiki aku wis mutusake kanggo nggawe game peran, game sing crita bakal banget adhedhasar acara dina, nanging bakal njupuk Panggonan ing fiksi "Abad Pertengahan" donya.

The Engine - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPIng konteks iki, aku wiwit kasengsem ing pangembangan game nalika umur 12-13 taun. Mesthi wae, aku ora duwe kawruh babagan program ing wektu kasebut (malah ora saiki), nanging aku mung nggoleki topik iki ing Google lan nemokake mesin sing diarani RPG-MAKER. Kanthi mesin iki sampeyan bisa nggawe game peran 2D ing gaya Supernintendo tanpa kudu duwe kawruh babagan program. Mulane aku ndownload RPG-MAKER 2000 lan entuk pengalaman pisanan karo mesin iki. Ing taun-taun sabanjure, aku miwiti macem-macem proyek babagan iki lan sinau babagan nggunakake mesin iki. Ing sawetara titik, Nanging, aku ilang kapentingan ing nggawe game (amarga gaweyan melu) lan mung arang banget urusan karo topik utawa mung arang banget miwiti kanggo nggawe proyek beda. Nanging, amarga saka game peran-playing sing aku main sawetara sasi kepungkur, kapentinganku bali rampung lan kabeh njupuk Panggonan. Aku dibukak Edo lawas (sauntara iku akeh versi metu 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), mikir bab apa aku bisa nggawe lan banjur mung miwiti tinkering maneh. AGMAku milih RPG-MAKER XP amarga aku tansah seneng banget karo pembuat iki amarga gaya grafise. Aku uga seneng karo editor tileset, sing bisa nggawe macem-macem jagad. Produsen anyar (VX / MV) mung duwe 2 lapisan (yaiku 2 tingkat desain) lan mulane mbutuhake pemetaan paralaks (paling ora kanggo jagad / proyek sing luwih rumit lan macem-macem). Pemetaan parallax tegese nggawe peta / jagad nggunakake Photoshop, sing aku ora nate seneng banget. Mesthi wae, RPG-MAKER XP uga duwe akeh watesan, umpamane ora duwe fungsi faceset terpadu, yaiku sampeyan kudu nglebokake pasuryan kanthi manual ing jejere perangan teks karakter nggunakake fungsi gambar, sing pungkasane mbutuhake sawetara. komplikasi. Kanggo alasan iki lan liyane, aku mutusake RPG-MAKER XP lan mula aku miwiti nggawe proyek kasebut, sing uga kudu rampung ing wektu iki: Umur Awakening.

Sejarahipun

SejarahipunAku isih nggarap crita kasebut (bakal luwih dikembangake nalika proses maju) nanging premis dhasar yaiku: Ing wiwitan game sampeyan ndeleng wanita enom nuntun pacare menyang ritual gaib ing tengah wengi. kanggo nggawe dheweke weruh saka iku kanggo narik kawigaten ing kasunyatan sing ana misale jek ana okultis sing pengin mujudaken Tatanan Donya Anyar lan nguber rencana kanggo enslave kabeh manungsa. Ing game luwih lanjut, sampeyan tekan kutha-kutha sing beda-beda lan pengin menehi pencerahan babagan bebaya sing bakal teka + nindakake riset. Mesthi, umume wong mikir iki mung dongeng, crita ala, teori konspirasi lan nggawe karakter dhewe angel maju ing episode kasebut. Ing Course saka game sing njaluk liyane lan liyane ing Trail saka New World Order, ngerti carane adoh rencana iki wis maju, njaluk ngerti pihak anjog - sing siji ndhukung rencana iki, teka menyang macem-macem pemberontak sing mesthi. ditindhes + demonized minangka cranks lan ndhuwur kabeh njaluk ngerti sisih ngelawan rampung tentrem, panyengkuyung saka cahya. Kemajuan ing game kasebut mung bisa ditindakake yen sampeyan entuk kapercayan ing macem-macem kutha (kanthi ngrampungake pencarian). Mung yen sampeyan wis entuk kapercayan luwih saka 75% ing sawijining kutha, sampeyan diijini liwat menyang panguwasa / pimpinan sing luwih dhuwur. Sawisé wektu iku banjur bakal bisa mutusaké apa wong gabung karo advokat cahya utawa malah advokat saka pepeteng. Pungkasane, crita kasebut bakal adhedhasar banget adhedhasar kedadeyan-kedadeyan ing donya saiki, sing bakal dakcritakake kanthi kuat liwat dialog individu karo wong-wong mau. Nanging, kaya Aku ngandika, Aku mung bakal nggedhekake bagean liyane saka crita ing Course pembangunan game. Yen ora, aku saiki nggarap akeh fitur sing kudu njaga / njamin nyenengake game kasebut.

Fitur individu - Sistem pertempuran

Dadi RPG-MAKER XP nawakake akeh fungsi dhasar gedhe, nanging ing tangan liyane aku ilang akeh iku. Contone, sistem tempur dhasar minangka bencana lan, miturut pendapatku, mboseni. Mulane, saiki aku uga nggawe sistem pertempuran adhedhasar acara, sing bakal ditindakake ing peta individu. Sampeyan bisa nggambar pedhang lan nglawan makhluk liyane (utawa mengko perang nganggo staves tanpa mateni - kanggo wong-wong sing gabung karo cahya), sing bakal entuk pengalaman lan level munggah. Banjur sampeyan entuk poin sing bisa disebarake menyang atribut individu (kekuwatan, kecerdasan / ketangkasan, lsp). Nilai kasebut banjur nemtokake kanggo nglengkapi senjata sing luwih apik. Sing persis carane aku uga bakal ngleksanakake sihir, supaya fireballs lan co. bisa murub. Yen ora, sampeyan uga kudu nglangi, mlumpat, menek lan co. bisa sinau saka Master cocok, kang ndadékaké kanggo panggonan anyar (kok pahlawan dhewe ora Master skills iki mesthi bakal diterangno ing Course saka game). Yen ora, sampeyan uga bakal sijine waja beda, kang banjur uga bakal weruh ing pahlawan dhewe (padha ditrapake kanggo senjata). Alkimia uga bakal dadi bagéan integral saka game. Supaya sampeyan bisa panen jamu obat (sing uga tuwuh maneh) lan banjur diolah dadi ramuan. Tanduran jamu dhewe uga bisa.

Game bakal katon ing 1-2 taun

Amarga aku ora bisa fokus kanthi lengkap kanggo nggawe game, - amarga aku uga nulis artikel lan nggarap buku ing sisih (sing bakal rampung rauh - "100 artikel sing menarik babagan makna urip lan asal-usulmu dhewe. ") + game kasebut kudu digarap kanthi apik, mesthi butuh 1-2 taun nganti rampung. Ing sawetoro wektu, aku bakal terus ngandhani babagan proses pangembangan game lan nulis artikel individu babagan iki. Yen ora, yen sampeyan duwe gagasan, saran kanggo perbaikan utawa malah pitakonan babagan proyek kasebut, kabari aku ing komentar. Aku nampa saran utawa kritik. Ing babagan iki tetep sehat, seneng lan urip kanthi rukun.

Ninggalake Komentar